從《Pikmin Bloom》看台灣觀光:當遊戲地圖成為城市名片

最近在玩《Pikmin Bloom》,一邊走路、一邊種花,順便打打「菇」。這個遊戲有趣的地方,不只是玩法本身,而是它把現實世界的地點轉成遊戲裡的節點。某種程度上,你走過的城市、看到的地景,會直接變成玩家體驗的一部分。

年初我去了一趟沖繩,
很明顯感受到一件事:當地的打菇點很多都帶有文化或觀光意義。不管是地標、特色建築,還是有在地故事的景點,都很容易在遊戲裡被辨識出來。你在玩的同時,也在認識那個地方。

後來我妹妹在二月去義大利看冬季運動賽事(她是去看冰壺比賽),同樣也有在當地玩《Pikmin Bloom》。她的感受其實很接近:很多打菇地點都跟城市的文化或歷史有關。走到哪裡,看到的不只是遊戲節點,而是可以對應到真實世界的背景。

這樣的對比,就會讓人開始注意到台灣的情況。

在台灣,
打開《Pikmin Bloom》,你會看到不少打菇點確實存在,但類型其實滿固定的:一些沒有明確標示的宮廟、巷弄裡的小神壇、變電箱、電線桿,甚至只是隨手拍的一張照片就變成一個節點。

這裡要先說清楚,宮廟本身當然有文化價值。很多大型廟宇不論建築、歷史或信仰背景,都非常值得被看見。但問題在於,遊戲裡出現的,常常不是這些具有代表性的地標,而是一些缺乏整理、缺乏脈絡的小點位。對玩家來說,它們很難被辨識,也很難留下印象。

這樣的落差,其實不只是遊戲設計的問題,更像是一種「城市被呈現的方式」。

像《Pikmin Bloom》這類基於地點的遊戲,本質上是在使用現實世界的資料。這些資料很多來自開放地圖或玩家上傳。如果一個地方被記錄的內容,本身就缺乏篩選或整理,那最終呈現出來的樣子,就會變得零散,甚至沒有重點。

當你在沖繩或義大利遊玩時,遊戲裡的每一個點,某種程度都在說一個故事;但在台灣,有些點卻比較像是「存在就好」,沒有被賦予更多意義。

這也會影響到外來者的感受。對一個第一次來到台灣、剛好又在玩這款遊戲的人來說,他透過遊戲看到的城市,很可能就是這些節點的集合。如果這些點缺乏美感或文化脈絡,那對城市的第一印象,自然也會被影響。

從另一個角度看,這其實也是一個機會。

如果未來能有更多人願意整理、補充這些地點資料,把真正有代表性的文化資產、建築、公共空間整理進系統裡,那這些遊戲反而可以變成一種另類的觀光入口。玩家在遊戲裡看到一個點,進而去了解背後的故事,甚至實際走到那個地方,這本身就是一種很自然的導覽方式。

城市的樣子,本來就會透過不同媒介被放大。以前是旅遊書、電視節目,現在多了一層是遊戲。

當一款像《Pikmin Bloom》這樣的遊戲,把現實世界轉成互動地圖時,它同時也在無形中呈現出一個地方如何看待自己的空間。是有選擇、有整理、有敘事的呈現,還是隨機、零散、沒有重點的拼湊,差別其實很明顯。

回到最一開始的問題,不是台灣沒有文化,也不是沒有值得被看見的地方,而是這些東西,有沒有被好好整理、被好好呈現。

當一個城市的細節開始被看見,無論是在現實世界,還是在遊戲裡,它才有機會讓人真正留下印象。